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  • Vim passe à GTK4, et Claude est crédité dans les commits
    gVim, la version avec interface graphique du légendaire éditeur de texte Vim, récupère le support de GTK4. Pour situer, GTK c'est la boîte à outils qui dessine les fenêtres, les boutons et les menus des applications sous Linux. Vim tournait jusqu'ici sur GTK2 et GTK3, deux versions vieillissantes. GTK4 modernise tout ça. Et le détail qui fait causer : le commit indique noir sur blanc que le portage a été co-écrit par Claude, l'IA d'Anthropic. Le boulot a pris plusieurs semaines. Le support GTK4

Vim passe à GTK4, et Claude est crédité dans les commits

20 mai 2026 à 09:34

gVim, la version avec interface graphique du légendaire éditeur de texte Vim, récupère le support de GTK4. Pour situer, GTK c'est la boîte à outils qui dessine les fenêtres, les boutons et les menus des applications sous Linux.

Vim tournait jusqu'ici sur GTK2 et GTK3, deux versions vieillissantes. GTK4 modernise tout ça. Et le détail qui fait causer : le commit indique noir sur blanc que le portage a été co-écrit par Claude, l'IA d'Anthropic.

Le boulot a pris plusieurs semaines. Le support GTK4 est maintenant intégré au code de Vim, activable avec une option de compilation, --enable-gui=gtk4. GTK4 apporte un rendu plus moderne et un meilleur support des écrans haute densité, là où GTK2 commençait sérieusement à dater.

GTK2 n'est d'ailleurs plus vraiment maintenu côté GNOME depuis un bon moment, donc rester dessus n'était pas tenable éternellement. Pour l'instant, le script de configuration garde quand même GTK3 par défaut si vous ne précisez rien, le temps que la nouvelle version soit éprouvée. Aucune installation existante n'est donc affectée, et ça débarquera en option dans la prochaine version de Vim.

Le plus intéressant, ce n'est pas le code mais le tag "Co-authored-by: Claude" dans l'historique Git. Vim, c'est un projet open source vénérable, démarré en 1991, l'éditeur des barbus et des serveurs Linux du monde entier. L'éditeur n'a pas bougé sur ses fondamentaux depuis des décennies, et ce genre de modernisation graphique traîne souvent faute de bras pour s'en occuper.

Voir une IA créditée comme co-autrice sur une toolkit graphique de trente ans, c'est quand même un signal fort. Et personne n'a planqué la contribution : elle est assumée et tracée.

C'est exactement le bon réflexe. Le débat sur les contributions d'IA dans l'open source n'est pas nouveau, Greg Kroah-Hartman, un des mainteneurs du noyau Linux, avait déjà posé le sujet sur la table. Le vrai problème n'a jamais été "l'IA a écrit du code", mais "est-ce que c'est transparent et est-ce qu'un humain a relu et validé".

Ici, les deux cases sont cochées. Le code est passé par la revue habituelle du projet, et le crédit est explicite. Un curieux peut remonter le commit et voir précisément ce qui a été fait.

Bref, une IA qui aide à dépoussiérer une toolkit de trente ans en le disant clairement, c'est plutôt la version saine du truc.

Source : Phoronix

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  • VimMaster - Un jeu gratuit pour apprendre enfin à utiliser Vim !
    Combien d’entre vous ont déjà ouvert Vim par accident en suivant un tuto et se sont retrouvés coincés dedans ? Moi, j’ai dû passer une bonne dizaine de minutes à tâtonner pour trouver une porte de sortie la première fois et après je suis passé sous “nano”. Heureusement, un génie du nom de renzorlive a conçu VimMaster , un jeu gratuit qui transforme cet apprentissage en une aventure ludique des plus passionnantes. La beauté de VimMaster c’est qu’au lieu de vous assommer avec un pavé de 500 pages

VimMaster - Un jeu gratuit pour apprendre enfin à utiliser Vim !

Par : Korben
2 septembre 2025 à 12:03

Combien d’entre vous ont déjà ouvert Vim par accident en suivant un tuto et se sont retrouvés coincés dedans ? Moi, j’ai dû passer une bonne dizaine de minutes à tâtonner pour trouver une porte de sortie la première fois et après je suis passé sous “nano”. Heureusement, un génie du nom de renzorlive a conçu VimMaster , un jeu gratuit qui transforme cet apprentissage en une aventure ludique des plus passionnantes.

La beauté de VimMaster c’est qu’au lieu de vous assommer avec un pavé de 500 pages de documentation à la con ou de vous forcer à mémoriser des commandes abstraites, il vous fait tout simplement… jouer. Ce jeu comprend donc 16 niveaux progressifs et chaque défi vous permet de maîtriser une nouvelle compétence. Le petit plus c’est que vous pouvez y jouer directement dans votre navigateur, sans avoir à installer quoi que ce soit.

C’est du pur HTML/CSS/JavaScript, pas de framework à la mode, pas de dépendances npm lourdes comme un éléphant. Juste du code propre qui fait le job et au niveau du gameplay, c’est bien pensé. Car contrairement à d’autres outils qui se contentent de vérifier si vous appuyez sur les bonnes touches, VimMaster valide le résultat de chacune de vos actions.

Vous pouvez même arriver à un résultat identique et valide de différentes manières, comme dans le vrai Vim. Il y a même un mode Challenge chronométré pour ceux qui veulent se la jouer speedrun, et un Cheat Mode accessible avec Ctrl+/ pour les moments de désespoir.

Parmi les alternatives disponibles, on a Vim Adventures qui devient payant après quelques niveaux, VimGenius qui propose des flashcards chronométrées, ou VimHero avec ses tutoriels interactifs. Mais VimMaster se démarque surtout par sa simplicité et sa gratuité totale.

En plus, le système de progression est bien ficelé. Vous avez un profil avec des achievements, des badges à débloquer, et même la possibilité d’exporter/importer votre progression. Les cartes d’achievements sont générées dynamiquement en Canvas API et vous pouvez les partager sur les réseaux sociaux pour vous la raconter un petit peu.

Bref, si vous avez toujours voulu apprendre Vim sans vous arracher les cheveux, c’est le bon moment !

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  • Ethersync - Le mode multijoueur arrive enfin dans votre éditeur de texte
    Vous codez seul la nuit comme un petit lutin tout triste, paria de la société ? Et bien si je vous disais que vos collègues peuvent éditer vos fichiers en temps réel, directement dans votre Neovim ? Ce serait pas le feu ça ? Ethersync vient de débarquer et c’est exactement ce qu’il propose à savoir transformer n’importe quel éditeur de texte en espace de collaboration instantané. Comme un Google Docs mais en local, peer-to-peer et chiffré. Le projet a été présenté au FOSDEM 2025 par blinry, et l

Ethersync - Le mode multijoueur arrive enfin dans votre éditeur de texte

Par : Korben
5 août 2025 à 13:45

Vous codez seul la nuit comme un petit lutin tout triste, paria de la société ? Et bien si je vous disais que vos collègues peuvent éditer vos fichiers en temps réel, directement dans votre Neovim ? Ce serait pas le feu ça ?

Ethersync vient de débarquer et c’est exactement ce qu’il propose à savoir transformer n’importe quel éditeur de texte en espace de collaboration instantané. Comme un Google Docs mais en local, peer-to-peer et chiffré.

Le projet a été présenté au FOSDEM 2025 par blinry, et la démo m’a scotché. En gros, vous tapez ethersync share dans votre terminal, un code apparaît du style “5-hamburger-endorse”, et de son côté, votre collègue tape ethersync join 5-hamburger-endorse et boom, vous éditez les mêmes fichiers en temps réel. Pas de serveur, pas de cloud, juste une connexion P2P chiffrée entre vos machines.

Ce qui rend Ethersync génial, c’est qu’il fonctionne avec VOTRE éditeur préféré. Neovim, VS Code, et bientôt Emacs et JetBrains grâce aux plugins communautaires en développement comme ça plus besoin de forcer tout le monde sur le même outil. Chacun garde ses habitudes, ses raccourcis, ses configurations. L’interopérabilité est totale !

Le secret technique derrière cette magie ce sont les CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) via Automerge. En gros, c’est une structure de données qui permet à plusieurs personnes de modifier le même document sans créer de conflits. Chaque modification est enregistrée comme une opération, et l’algorithme sait comment les fusionner intelligemment. Même si vous travaillez hors ligne et que vous vous reconnectez plus tard, tout se synchronise nickel.

Mais Ethersync va plus loin qu’Etherpad ou Google Docs car il ne se contente pas d’un seul fichier mais synchronise des projets entiers ! Vous partagez un dossier, et tout ce qui s’y trouve devient collaboratif. Fichiers sources, documentation, configs… tout est synchronisé en temps réel ce qui en fait le complément parfait à Git pour la collaboration instantanée.

L’architecture est d’ailleurs brillante. Il y a un daemon qui tourne en arrière-plan et gère la synchronisation via Iroh (une bibliothèque Rust qui permet d’établir des connexions directes entre pairs via QUIC, avec du hole-punching et des relais de secours) ainsi que Magic Wormhole (que vous connaissez, pour l’établissement de connexion facile avec des codes courts).

Les éditeurs communiquent alors avec le daemon via un protocole JSON-RPC tout simple. Du coup, créer un nouveau plugin est relativement facile si vous voulez supporter votre éditeur exotique préféré.

Et surtout, niveau sécurité, c’est du solide. Comme, je vous le disais, toutes les connexions sont chiffrées de bout en bout, et y’a pas de serveur central qui pourrait être compromis. Comme ça, VOS données restent sur VOS machines et si même internet tombe parce que c’est la fin du monde, vous pourrez continuer à collaborer en local sur le même réseau.

Pour l’installer sous Linux/macOS, vous récupérez le binaire statique depuis GitHub, vous le mettez dans votre PATH, et c’est parti. Les utilisateurs d’Arch ont même un paquet AUR (yay -S ethersync-bin). Pour Android, ça marche dans Termux et pour les amateurs de Nix, il y a un flake officiel.

Ce projet est encore jeune et en développement actif mais l’équipe l’utilise au quotidien donc ça se bonifie avec le temps. D’ailleurs, la bonne nouvelle c’est que ça a été financé par NLNet via leur fonds NGI0 Core pour 2024, et par le Prototype Fund allemand pour 2025. Ça garantit comme ça un développement sérieux et en continu.

Bref, que ce soit pour du pair programming, mais aussi de la prise de notes collaborative, de la rédaction de documentation à plusieurs, de la sessions de debug en équipe…etc, ça devrait bien faire le taf et contrairement aux partages d’écran, chacun garde le contrôle de son environnement.

Si vous voulez tester, c’est le moment car le projet recherche des retours, des testeurs, et des contributeurs pour créer de nouveaux plugins. La documentation est claire, le code est propre et l’équipe est réactive !

De la collaboration fluide et instantanée, directement dans votre environnement de travail habituel, comme on aime !

Que demande le peuple ?

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